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Referência · Artigo 3 · 4 min
Que placar é válido no beach tennis?
Depende do formato que o organizador escolheu no Passo 2. Em partida DE N games — o Super 8 — os dois placares têm de somar N: com 6 games valem 6×0, 5×1, 4×2 e 3×3, porque empate é resultado. Em partida ATÉ N games, vence quem chegar ao alvo, e empate não vale.
Em 30 segundos
- Partida DE N games (padrão do beach tennis): 3, 4, 6, 8, 9, 10 ou 12 no total. A soma fecha no número; com total par o empate vale, ou o organizador escolhe um game de desempate (aí o 3×3 vira 4×3).
- Partida ATÉ N games: 2, 3, 4 ou 6. O vencedor fecha exato no alvo — com alvo 4, 4×3 vale; 5×3 e 3×2 não.
- Na tela do placar a faixa embaixo valida a cada toque e diz o que falta — o botão Salvar resultado só habilita com placar válido.
Os cinco portões, na ordem
Todo placar que você tenta salvar em Torneio › aba Jogos › tocar no jogo passa por cinco portões, um atrás do outro. Basta um reprovar e nada é gravado. Enquanto você ajusta com + e −, a faixa embaixo já mostra “Placar válido — Ana & Bruno vence.” em verde, ou o motivo exato da recusa em vermelho.
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1
O alvo tem que ser 2, 3, 4 ou 6
Qualquer outro número é recusado com “Quantidade de games inválida: 5. Permitidos: 2, 3, 4 ou 6.” Na prática você nunca vê essa mensagem: o Passo 2 só oferece esses quatro alvos.
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2
Nenhum número negativo
“O placar não pode ser negativo.” Games perdidos não viram desconto — o menor placar que existe é zero.
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3
Empate não existe
“A partida não pode terminar empatada.” Não há jogo empatado no app no formato “partida até”: ali alguém sempre fecha no alvo, então 3×3 não descreve um fim de jogo. No formato “partida de N games” é o contrário — o 3×3 é um dos resultados possíveis, e só é recusado se o organizador tiver escolhido game de desempate (aí a faixa manda jogar o game extra).
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4
Fechamento exato no alvo (formato “partida até”)
O app confere primeiro se alguém passou do alvo — com alvo 4, um 5×3 cai aqui: “Placar acima do limite de 4 games.” Depois confere se alguém de fato chegou lá — um 3×2 cai aqui: “Nenhuma dupla atingiu 4 games.” Sobram só os placares em que o vencedor tem exatamente 4: 4×0, 4×1, 4×2 e 4×3. O botão + nem deixa passar do alvo. No formato de total fixo este portão é outro: o que vale é a soma — 4×2 passa, 6×4 não.
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5
O torneio não pode estar finalizado
“O torneio já foi finalizado. Os resultados não podem mais ser alterados.” Esse portão fecha antes de todos os outros: num torneio encerrado, o jogo abre com a faixa Torneio finalizado — resultados bloqueados e o placar nem pode ser mexido (como encerrar o torneio).
Todos os placares válidos, alvo por alvo
| Alvo | Placares válidos | Exemplos recusados |
|---|---|---|
| 2 games | 2×0 · 2×1 | 2×2 (empate) · 3×1 (passou do alvo) |
| 3 games | 3×0 · 3×1 · 3×2 | 4×2 (passou) · 2×1 (ninguém chegou a 3) |
| 4 games | 4×0 · 4×1 · 4×2 · 4×3 | 5×3 (passou) · 3×2 (ninguém chegou a 4) |
| 6 games | 6×0 · 6×1 · 6×2 · 6×3 · 6×4 · 6×5* | 7×5 (passou) · 5×4 (ninguém chegou a 6) |
* 6×5 só vale com a regra dos 2 games desligada. Ligada, o jogo continua até 7×5 ou tiebreak — ver abaixo.
Total ímpar nunca empata. Com 3 ou 9 games o placar sempre tem vencedor (2×1, 5×4) — útil para quem prefere não lidar com empate no ranking. O total de 3 games é a partida-relâmpago: serve para rodada cheia, quando há muitas duplas e pouca quadra.
Vitória por 2 games (opcional, a partir de 6)
Um set de verdade nunca termina 6×5 — em 5×5 vai a 7×5, e em 6×6 é tiebreak. Ligando Vitória por 2 games no Passo 2, o app passa a cobrar essa regra: 5×5 e 6×6 deixam de ser erro e viram jogo em andamento, e nada passa de 7.
| Alvo | Válidos | Recusados |
|---|---|---|
| 6 games | 6×0 a 6×4 · 7×5 · 7×6 (tiebreak) | 6×5 (falta 1 de diferença) · 7×4 (devia ter acabado 6×4) |
A opção só aparece em partida até 6 games ou mais. Num jogo até 4 ela obrigaria 5×3, transformando uma partida curta de rodada rápida numa de nove games — e jogo curto termina com um game de diferença mesmo, é o ponto dele.
Partida DE N games (o Super 8)
| Total | Válidos | Recusados |
|---|---|---|
| 3 games | 3×0 · 2×1 | 3×1 (soma 4) · 1×1 (soma 2) |
| 6 games | 6×0 · 5×1 · 4×2 · 3×3 | 6×4 (soma 10) · 3×2 (soma 5) |
| 8 games | 8×0 · 7×1 · 6×2 · 5×3 · 4×4 | 8×2 (soma 10) · 5×2 (soma 7) |
| 9 games | 9×0 · 8×1 · 7×2 · 6×3 · 5×4 | qualquer soma diferente de 9 — total ímpar nunca empata |
Com game de desempate ligado, o empate sai da lista e entra o resultado do game extra: num total de 6, o 3×3 vira 4×3.
O que dá errado aqui
- “Placar acima do limite de 4 games.” — alguém contou um game a mais. O jogo fecha no alvo; confira com as duplas e lance o placar em que ele terminou.
- “Nenhuma dupla atingiu 4 games.” — o jogo não acabou. O app não grava partida pela metade: termine o jogo e salve o placar final.
- “A partida não pode terminar empatada.” — alguém fechou no alvo; confira quem chegou lá.
- “O torneio já foi finalizado. Os resultados não podem mais ser alterados.” — o resultado oficial já foi compartilhado e está protegido. Nenhum placar muda depois disso.
Por que é assim
São dois jeitos de jogar, e o app precisa saber qual é o seu. No Super 8 combina-se um número de games para a partida — seis, digamos — e as duplas dividem esses seis: 6×0, 5×1, 4×2 ou 3×3. Se uma dupla chegasse a seis num jogo que vai até seis, o placar poderia terminar 6×4, dez games no total, e a quadra seguinte atrasaria. Já no formato “partida até”, o jogo acaba no instante em que alguém chega ao alvo — não se joga um game a mais “para confirmar” —, e por isso 5×3 descreve uma partida que não pode ter existido: se estava 4×3, acabou ali.
O placar importa além da vitória: no Americano e no modo Games, cada game ganho vale ponto no ranking, e um 3×3 credita três a cada lado. O vencedor nunca é digitado — o app o deduz do placar salvo, e num empate simplesmente não há vencedor. Recusar o placar impossível na entrada é o que garante que o ranking nunca precise de conserto depois.
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